«Нашим основным приоритетом в создании 3ds Max 2011 было желание сделать повседневную работу художников более продуктивной», - говорит Стиг Груман (Stig Gruman), вице-президент компании Autodesk в сфере цифровых развлечений. «Мы переработали отдельные части ядра программного обеспечения, добавили наиболее востребованный редактор сетчатых материалов и несколько других функций, таких как инструменты для рисования и аппаратный рендерер Quicksilver. Все эти новшества позволят нашим пользователям облегчить и ускорить свою повседневную работу, а значит, позволят всегда успевать в сроки сдачи проектов без потери креативности и качества».
Ключевые новшества Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 3ds Max 2011 имеет следующие новые и улучшенные функции.
- Slate. Новый редактор сетчатых материалов, позволяющий художникам проще визуализировать и работать над различными характеристиками материалов.
- Аппаратный рендерер Quicksilver. Новый многопотоковый рендеринговый движок, который использует оба ядра процессора (CPU) и графический процессор (GPU), а также способен в 10 раз сократить время рендеринга по сравнению с традиционными техниками, применяемыми на обычных графических платах.
- Возможность просматривать несколько текстурных карт и материалов 3ds Max в окне просмотра с высочайшей точностью без рендеринга, что помогает значительно сократить время на разработку и детализацию сцен.
- Расширенное Graphite-моделирование и инструментарий Viewport Canvas для рисования 3D и 2D текстур прямо в окне просмотра, а также возможность рисования объектными кистями, что позволяет создавать геометрии внутри сцены.
- Возможность неразрушающего локального редактирования слоёв поверх референсного контента, что позволяет организовать более эффективную коллективную работу над проектом.
- 3ds Max Composite. Полнофункциональный компоузер с поддержкой высокого динамического диапазона (HDR), основанный на программной технологии Autodesk Toxik.
Больше информации по данному продукту вы можете найти в блогах Ken Pimentel, Shane Griffith и Louis Marcoux, посвященных Autodesk 3ds Max. Видеосюжеты, раскрывающие суть новшеств 3ds Max 2011, доступны на YouTube-канале Autodesk.
Отзывы бета-тестеров
«Новый инструмент Object Paint (объектная кисть) и обновленный Viewport Canvas – это настоящее золото для художников, работающих над графикой для игр», - говорит Джеймс Хэйвуд (James Haywood), старший технический художник компании Bungie. «Только эти два инструмента могут сохранить уйму времени при создании видеоигр. А совместимость с версией 2010, говорит о том, что мы можем спокойно перейти на версию 2011 и не бояться при этом проблем, обычно сопутствующих обновлению программного обеспечения».
«Новый релиз содержит набор потрясающих новшеств и улучшений», - говорит Мартин Ковен (Martin Coven), основатель компании Launch Studio. «Разработка комплексных материалов с помощью Slate превращается в простую игру. А улучшения в рабочем процессе при использовании инструментов Graphite и включение 3ds Max Composite в установочный пакет являются изюминкой релиза 2011».

